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02,进来帮忙介绍下这些名词的关系都影响啥

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 楼主| 发表于 2025-4-30 15:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如:攻击系数增加9%

攻击伤害加深10%

伤害加深8%
这些数据到底什么关系?

高手也给解答下,玩的稀里糊涂

时装暂时只有三个孔还有吸血14%,爆伤12%的柱子也不知道应该带啥
粉色,金色,青色时装下放啊这样可以搞柱子你啥都难弄很多人不就直接不弄凑合下了吗?
不得抓一头放一头吗,好比衣服有了孔才会去想办法弄宝石,孔都没有无欲无求了呗!!!
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 楼主| 发表于 2025-5-1 14:24:30 | 显示全部楼层
不会吧。没人懂的啊
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发表于 2025-5-1 15:34:53 | 显示全部楼层
游戏里有说明“伤害加深”是干嘛的,在家将界面右侧那些暴击爆伤之类的属性那里。是拿来抵消对面的“伤害减免”用的。抵消完之后再提升攻击。个人理解的意思应该大概是这样:假设对面有20%减免,这时候你原本打对面100点伤害,他减免20之后就变80。如果你有30%伤害加深,那就会变成抵消20%之后还多10%。打的伤害就变成110了,不过实际对阵的时候还会有很多别的影响的,效果可能达不到例子那种这么标准的情况
至于系数没有明确的说明,应该是默认系数是1,然后提升10%之后变1.1,战斗中你的攻击力原本100点,实际就变成110点这样?这个东西感觉不太出来,但是比较稀有,总归有稀有的道理吧
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 楼主| 发表于 2025-5-1 16:03:23 | 显示全部楼层
在属性界面看到了,谢谢。
优先伤害加深,伤害加成才更有用
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