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大胆原创“寻侠2.0”,脱离经典的尝试,是豪赌还是机遇?

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同行12载

 楼主| 发表于 2025-10-11 16:34:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
      寻侠2.0原班创作人马辛苦啦,大大点赞先!!!
      作为资深玩家的一员,我提出下面的个人浅见与担心:
      目前除了蜀山秘境中的人物基本保留原貌,其余所有地图几乎清一色的做出了改变,人物名字设计的很有侠客感,但几乎没有找到他们出自任何已知的,有明确记载的武侠小说,历史典籍或其他经典文艺作品的直接证据,都是作为原创设计的名字,那么这些名字只是玩家意识中的符号,如何“立得住”?
      官方远不止是给历练地图中的人物仅仅换一个名字而已,而是需要继续打造过硬的核心剧情,你这些名字若没有全方位的IP运营,包括但不限于相关的衍生作品(小说,漫画,动画短片,影视剧等),玩家如何对历练地图的侠客产生共鸣?尤其对于新开服的玩家?
      寻侠玩了这些年,感觉寻侠的侠就是人物代号,并没有正邪之分,但一直寻到的都是有文献或典籍记载的,如果以后寻到的都是未知的,没有任何蛛丝马迹而纯粹设想的侠客,那就彻底变味了,不知游戏官方想过没有?所以目前最后一图至少保留了蜀山剑侠成分,若再出的新地图都是设计的侠客名字,那可能失去对现有玩家的吸引力。
      最后,坦白的说,脱离了经典人物的冒险,前路未知......
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