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发表于 2023-11-29 13:11:10 | 显示全部楼层

话题太高端,,我们普通人参与不了。。 程序猿果然厉害
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微端启航同行12载

发表于 2023-11-29 13:49:34 | 显示全部楼层
一品竹 发表于 2023-11-28 19:30
无语,搞成这样干嘛,该多少就多少,如此设置一来程序猿要死掉更多的脑细胞,二来玩家被各种吐槽包围!
说 ...

突显出程序猿高端水平,至少211毕业
虽万千人吾往矣
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同行13载六一童侠启明星回归童心同行12载

发表于 2023-11-29 15:08:23 | 显示全部楼层
寻侠管理02 发表于 2023-11-29 09:43
是的,计算的基数是动态变化的,这边是想让各位大侠更直观的了解其上限机制而采用了一个不变基数的例子{: ...

感谢02姐姐的耐心解答!只是你们这又间接的补充了一个:共鸣的比例加成并不会作用于吞噬效果的比例加成!所以,从大方向来看,基数很重要。按照现在990点的基础三围,第一次吞噬增加4点,第二次,增加12点,第三次只增加10点,所以最后的加成效果呈现出来,第二次性价比最好,往后吞除非基数接近于上限,才能每次吞的效果越来越好,要不就会呈现出差异。1000点的三围现在大部分玩家努力都能达到,但是1000万的攻击呢?试问,攻击面板的基数是裸奔的?还是什么?那位大侠1190万的攻击的基数居然只有460多万....这个,如果可以,请正面解释关于攻击基数的问题?或者能不能直接以面板的实际效果为基础,我只知道我吞之前的攻击是多少,吞之后,攻击应该加多少?而不是现在这样,第二个性价比最好,第三个减半,第四颗效果呢?第五颗呢?...
一曲刚肠断,天涯何处觅知音!
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“只要功夫深,铁杵磨成针”,有时候磨出来的只是根牙签。

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发表于 2023-12-29 09:47:28 | 显示全部楼层
寻侠管理02 发表于 2023-11-29 09:43
是的,计算的基数是动态变化的,这边是想让各位大侠更直观的了解其上限机制而采用了一个不变基数的例子{: ...

你这直接看晕了,我是来玩游戏的,不是来学算术的。
心既已往,何必执着。
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六一童侠

发表于 2023-12-30 00:58:57 | 显示全部楼层
实际增加的少太多了,根本就不是灵儿所计算出来的!
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发表于 2023-12-31 09:57:20 | 显示全部楼层
最终解释权归寻侠官方所有
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