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少侠,来给策划上一课吧!(第七期采纳建议已公布)

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发表于 2024-5-23 13:27:15 | 显示全部楼层
昵称:宋依雪
区服:S102区
UID:1000182000036575
优化建议:优化材料的兑换数量,不要限制每天兑换多少。比如新出的珍宝阁,,有些人喜欢屯着金币一次性兑换
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发表于 2024-5-23 13:39:45 | 显示全部楼层

昵称:俊良
区服:双线25区
UID:1000105000028801
优化建议:1、棋弈棋谱升级问题、充值3000元宝能领取重置道具,使用道具返还九炼涤魂香。
2、周年庆根据玩家的充值额度、开号时间、在线时间领取一定比例额度的元宝代购卷、精力、铜钱等大礼包。这可以提高玩家的上线及充值的积极性、也可以使得周年庆更加令人期待,增加充值消费的欲望。
3、提高VIP等级的待遇,目前已经充值5000多万元宝,但是感觉得到的待遇还是V10的待遇,令人失望。
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发表于 2024-5-23 13:39:46 | 显示全部楼层
昵称:衣蓝
区服:公测729区
UID:1000914000000070
优化建议:
1 希望多一些渠道能够兑换戒指进化石碎片  每日礼遇 珍宝阁这些都可以换
2 跨服战役次数建议调整为一周三次 可以和多人战役错开时间 多一些玩家互动提高游戏可玩性
3 各势力之间可以转换 可以适当花费一些转换费用
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同行13载

发表于 2024-5-23 13:48:18 | 显示全部楼层
昵称:俊良
区服:双线25区
UID:1000105000028801
优化建议:1、道具取消限时的,所有充值消费包括活动任务给的道具都改为永久道具。
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梦里什么都有,醒来借酒消愁,存在主义门下一走狗。

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发表于 2024-5-23 14:15:50 | 显示全部楼层
昵称:November~Rain
区服:公测457区
UID:1000640000000083

1.三围-千年灵品请开放转移,藏得时间够久了。
2.八脉请开放转移,培养的速度完全跟不上将的更新速度。
3.既然出了新戒指,也请把金戒指的转移功能提上日程。
4.绝版将越出越多,之前那些小说中响当当的人物现在都只能待在仓库,看看是不是出个回炉活动,对一些远古的绝版将进行重做并与新的绝版将一起重新出道,不要白白浪费了这么多素材。
Cast a cold eye
On life,on death.
Horseman,pass by!
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发表于 2024-5-23 14:27:22 | 显示全部楼层
昵称:冰&火
区服:公测68区
UID:1000250000100884
优化建议:1.灵地能够有更多可种植的种子类型,可以种破脉丹。2.一三五全服战役,二四六多人战役。
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发表于 2024-5-23 15:05:48 | 显示全部楼层
昵称:曾经吻过谁
区服:公测758区
UID:1000945000000148
优化建议:灵地种子多样化。然后江湖问答啊,坐茶啊、修炼啊修为真气什么的这些都按照数值比例调整一下啊。这都是十多年前120级时候的数值了,修为修炼这种没必要卡人啊。
你拿一生的幸福做赌注,我怎么舍得让你输!
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论坛元老

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发表于 2024-5-23 15:13:38 | 显示全部楼层
昵称:曾经吻过谁
区服:公测758区
UID:1000945000000148
优化建议:还有就是戒指的问题了,戒指对于大部分玩家来说包括升金和洗属性都是一项大工程,尤其是增幅石破的获取难度,相信除了巅峰里的那些玩家,其余玩家都很稀缺,希望尽量能稳定一些,比如新出的那种九歌之力、回击、连击这种搞成道具形式,直接贴上去还能取下来的那种,这个真的太折磨人了。
你拿一生的幸福做赌注,我怎么舍得让你输!
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粽子飘香

发表于 2024-5-23 15:23:42 | 显示全部楼层
昵称:留念李
区服:公测598区
UID:1000781000000135
优化建议:棋弈、画意等武功里面升级所需特殊道具可以重置,就像三才的天赋点数、辰星源晶一样。现在弄个道具不容易
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发表于 2024-5-23 15:43:36 | 显示全部楼层
昵称:轩辕昌
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UID:1001070000000027
优化建议:主旨:策划哥的心血不能白费,很多以前策划的东西都已经无效化或毫无竞争力。
1、添加科举考试的奖励、第一名给个戒指碎片也不算过分啊,现在完全没人搞科举,10万铜钱在100级后也是根本连点的欲望都没有;
2、寻侠的基础武功平民不要说破到10,破到4都困难,第4层2000+的材料需求,一天种菜种4个,得种1年才破4,多少人能1年毫无战斗力提升还能玩的下去?种菜的收益得再提升点,同时也增加种菜可获得的武功材料种类;
3、每日任务,每日任务奖励已经毫无竞争力可言,谁去拿100精力刷10次攻击玩家得罪人来获取红玉?每日任务奖励、声望奖励等等与等级的挂钩公式得变化一下,165级每日任务拿15000修为,还得卖6个垃圾玉嫌麻烦得很,还不如只做1级任务,那制作高级任务的意义何在?
4、温泉和排位,开放高级温泉的竞争,领取元宝与等级挂钩。120级角色也还是打逍遥高手,奖励4元宝和回复7000血,帮会凝聚力提不上来,散人后续全走,没人打帮战,导致大佬也无法种菜,大佬没散人衬托也玩不下去;
5、合区 合区的目的是增加人气,但合区会导致原区第一大佬心态差劲,好不容易冲个第一,合区掉到第十,虽然说能激励少部分土豪继续充值,但大部分小氪都会在半个月内不再玩了,更别提那些好不容易精打细算微氪弄个前50的,合区一下连排行榜都永远上不了,这样子就恶性循环,没人继续合区;本区像西川二丫、北齐杀手之王也是充了万把的,合区后没几天就全不玩了,强烈建议增加合区的补偿,当然合区不是目的,首先得先做好前面维持人气才能尽量不合区;
6、寻侠现在开放的武功及活动较多,很多活动的循环是个问题。一些破脉活动,买特定将活动都得等很久,很多人想花钱没地花,等得不耐烦战斗力提升不了也走了;
7、奖励的兑换,很多低级时候就能获得的高级才能使用物品,譬如龙魂精华这种,好不容易拿了几十个,但到能使用那是遥遥无期,开放下兑换低级材料的功能吧;同时也开放下那些只能等过期的那些卷轴、激励充值物品的兑换功能吧,这样两不误,兑换点垃圾也行啊;
8、再适当平滑下各个地图之间的NPC难度,不要打了上个地图高手,下个地图门卫都得过半年才能打,这谁熬得起啊。
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