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楼主: 南城

寻侠攻略--机制篇

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发表于 2023-4-24 05:35:43 | 显示全部楼层
游戏能完成这样 都是神人 佩服
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新手上路

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发表于 2023-4-24 05:43:39 | 显示全部楼层
支持
能有一份这样的热爱
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启明星回归童心

发表于 2023-4-24 07:06:22 | 显示全部楼层
非常感谢,百损八脉进行中
大家都是出来玩的,认真就是你滴不对了。
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版主论坛香主

发表于 2023-4-24 07:55:30 | 显示全部楼层
挺你
秃驴,莫与贫道抢师太!
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战报天才同行12载

发表于 2023-4-24 09:29:40 | 显示全部楼层
请问楼主是博士毕业还是在读,因为我工作中遇到一些博士毕业的人说话做事有些地方和你类似,我就感兴趣问一下。
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战报天才同行12载

发表于 2023-4-24 09:34:32 | 显示全部楼层
支持,我认为只有自身对游戏内容和机制了解透彻的人才能胜任版主这个工作,才能更精确的回答侠友们疑问,并且你还对论坛交流很积极,更能实时回复我们对游戏内容的反映和疑问。祝愿你能早日成为版主。
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 楼主| 发表于 2023-4-24 11:33:09 | 显示全部楼层
[G1]Just灬Yor 发表于 2023-4-24 09:29
请问楼主是博士毕业还是在读,因为我工作中遇到一些博士毕业的人说话做事有些地方和你类似,我就感兴趣问一 ...

哈哈哈,现在是在读大学生来着,确实在准备考研未来也有考博的打算
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 楼主| 发表于 2023-4-24 11:34:48 | 显示全部楼层
感谢各位支持!时间精力有限,我就在这里统一感谢了!今天更新一篇关于血量的
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 楼主| 发表于 2023-4-24 12:19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 南城 于 2023-4-25 11:26 编辑

第二篇:第一篇的延伸,关于血量的控制
  第一篇提到,转移伤害的锁血机制是无视血量以及攻防属性的,在这种情况下,我渐渐把对防御的要求转移到了对锁血的极致把握,彻底解放面板和血量
  这对底蕴不够深厚的玩家来说真的很友好,强如龙妹的号也依然觉得自己的面板对比前面的人是望尘莫及
  于是我干脆舍弃防御和血量,追求极致的转移伤害属性
  始终觉得自己面板不行的玩家可以尝试一下这个思路,平时pk基本上都是同等面板,伤害不会溢出的玩家就没必要尝试了(虽然继续往前走迟早还是会溢出的哈哈哈)
  土阵加互元转移伤害保护主力,受保护的主力一般不会轻易阵亡,维持阵线的基础是保证承受伤害的家将不会死亡,而有调换血量比和一回合内免死的六脉百损天然就成了最佳的承伤角色(没有六脉百损可以拿武林将林远图平替,这个真的是没百损玩家的福音了)
  主力既然已经是百分比血量锁血,那么血量再高也一样扣除同样的百分比血量,而主力血量高会导致百损承担的转移伤害过高,容易造成死亡
  另外在面对群体伤害时,若没有合适的回血机制,容易造成百损即使触发了免死也依旧阵亡的局面(转移伤害不会令百损死亡,但会让百损只剩一滴血,百损的免死是每次受伤害为一滴血,你说巧不巧,一来一回就死了)
  所以可以把对主力的保护适当的给到百损身上,并且创造主力与百损的血量差,使得百损承担的血量降低
  同样的思路还能运用到回血类家将身上,比如这次的谢烟客,既然主力只靠锁血作为保命手段的话,可以做的绝一点,把鞋子降级到一级,取消戒指的加血属性条,洗掉装备里面的加血洗练条,加血穴位重修之后不升级等等等等,尽力压低主力血量,而谢烟客则五脉加25%血量,古器加了25%,鞋子给金鞋子然后拉满,各方面全面拉满,得以创造恐怖的两倍血量差,假设主力50万血,谢烟客来到100万,那么谢烟客的单次8%回血16万,对主力来说就来到了16%
  这里谢烟客只是举例子,如果把谢烟客换成绝版辅助,那么40%对主力来说就是80%,几乎回满
(其实这里可以延伸出压制西狂的布阵,但我毕竟自己是玩西狂的,说出来心疼啊,以后再说吧。我玩西狂这么久,自认为甚是了解他了,其实弱点很明显,也存在能够全方位压制西狂的阵容,策划这次玩的很巧妙,看起来很强让玩西狂的爽了,其实到以后大家玩透了,也能针对性压制西狂。格局还是会变的,西狂不会一直强下去,也不有任何一个阵容一直强下去,我不是让大家都狂充买新将,而是尝试扩展思路,灵活布阵,一物降一物,这才是这个游戏的最终玩法,毕竟压制西狂的阵容,阵上都是大家常有的将,甚至有两个武林的免费将)

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 楼主| 发表于 2023-4-24 17:53:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 南城 于 2023-4-25 11:26 编辑

第三篇:《土阵和阴阳的结合运营--对技能将的补强,和浅谈如何应对胡斐》  
  重头戏来了,哈哈哈,不过这篇也比较敏感,会直接提及胡斐。我本人抱着交流的态度来的,不存在刻意对某个玩家的针对。胡斐确实是一个强力的家将,不管是推图还是pk,并且在推图方面的表现真的是及其的出色,享受极破的加成以及他出色的对单表现让很多人更快的达到了自己追求的的140,145,150,155以致160,应该说这强力的推图机制是策划给玩家过图的一个礼物(我也不想说这种这么恭维策划的话,但他推图真的太强了)  
  但我也觉得现在多少人在与玩家竞技时深受胡斐其害,一刀倒的局面过于不平衡,大家也失去了竞技的快乐。仅比拼谁站位在前面,谁先出手,仅比拼谁有复活,谁有白条的PK失去了原本的竞技性和多元化,压制了大家的想法,而全部都成了玩胡斐一刀秒的“拥护者”,想必其中其实有很多并不是出于喜欢胡斐吧,看着以前的爱将在pk场上无奈倒下,只能无奈低头选择掏钱买了胡斐,加入了大家都是一刀秒的行列。。。
  怎么应对胡斐,自然包含了针对的意味,但是我是抱着研究分析的心思来的,而且,知识本身是不分人的,有胡斐的也可以拿去打胡斐,学会如何应对胡斐,而了解了这些之后,或许你曾经的爱将-公孙,七公,东方不败,阳顶天,王重阳等等等等,这些都能重新站在pk的擂台上,换发新的活力,创造多元的pk竞技环境
  此篇仅为创造一个更加平衡的,多元化的游戏环境,如果看了感到不舒服的话,私信当即删帖 (我也不想这么强烈的求生欲啊,但是胡斐玩家实在太多了,哈哈哈)

  铺垫前两篇已经做好了,理论存在,布阵实践开始
  想必玩技能的都知道其中的困扰:被屠戮战神,圣火神使,或者pk时被胡斐一刀毫无情面的斩杀,面板再怎么提升,前面总有攻击力更高的npc或玩家能一刀秒了主力
  那么脱离面板的锁血机制,就是我们继续往前的一大助力了
  阵容配置:九宫土阵,阴阳互元共苦,主力+承伤者+辅助若干
  承伤者的唯一要求是自身生存能力够高,具备调换血量比和一回合内免死的百损道人成了最佳的选择,而武林将林远图,为免费的下位替代(一个投入0元宝,裸奔上阵都能发挥作用的将,没百损想   弄这个阵容的都可以试试),将主力所受伤害转移至承伤者,这样的配置,主力单次所受伤害上限来到了35%,其实这个基本的配置已经足够大部分普通玩家使用了
  再引入对阵中,如何应对胡斐,首先胡斐是对双的爆发式输出,不加任何机制的主力很难扛得住胡斐的爆发伤害,往往也在破盾,秒杀主力之后,辅助也被清的差不多了,那么第一攻击目标和第二攻击目标分开来选择应对方法,就可以实现合适的应对
  第一攻击目标:我方主力或上官剑南(嘲讽),采用前面说到的九宫土阵加互元共苦来锁血,单次所受伤害上限为最大血量的35%,搭配白条扛伤一次,勾陈圣魂承伤两次,紫玄武在第一次受击触发后回血,可承担一次,紫玄武盾灵同理承担一次,杨铁心替死,可回满血,承担1到2次,以及各种回合结束之后未阵亡,后续棋谱或者攻击吸血等可以回复的血量,能承受的胡斐出刀次数从6-20不等,由武功器物阵容等的配置决定,理论值则可以达到正无穷,这个涉及到绝版了,就不聊了哈哈哈。这样的配置能有效延长主力存活时间,为主力争取输出机会
  第二攻击目标:承担阻断胡斐破阵的任务,第一篇说到,这样的保主力配置,只要承担伤害的将(百损,林远图等)不死,则可以有效保证主力生存,那么延缓胡斐第二攻击目标破阵,就是一个需要思考的内容,胡斐第二攻击目标是固定的,攻击攻击力第二高的家将,那么巧妙安排攻击力的高低,就可以做到控制胡斐的攻击目标,举例可以有:有互元百损的玩家,可以安排林远图为第二攻击力家将,直接阻断第一回合的攻击伤害,如果巧妙安排,第一回合林远图出手顺序在敌方胡斐之前,第二回合在敌方胡斐之后(敌方前列家将存在阵亡会改变攻击顺序),则可以直接阻断两回合的伤害(我自己也是胡斐玩家,刚想出来的时候就觉得自己做的真恶心人啊,哈哈哈),另外也可以安排第三攻击力慕容,第四攻击力。。以此类推,把承伤家将放在第四攻击力,杨铁心放在第五攻击力位置等等,大家可以自由发挥自己精妙的想法
  进阶思路:八脉百损,承受血量较低两个人的伤害,则可以直接吸收主力以及第二攻击目标所受伤害,延缓第二攻击目标的死亡,更切实的延长胡斐破阵时间,另外还能实现双转移(具体翻到第一篇)
  更进一步的进阶思路:结合玲珑谱固守之势,具体翻到第一篇查看

  而很明显,技能将以及一众范围伤害的家将,则更容易破此阵,因为范围伤害能直接攻击到己方承伤家将,胡斐的极致对单爆发是长处,同时对群能力不足则是短板,群攻家将则反过来,大家都各有长处和短板,合理搭配,发挥自己精巧的想法,排兵布阵,享受博弈的过程,胜利的喜悦,失败的思考和应对,才是寻侠最大的乐趣所在

  以下附加战报(对阵掌棒龙头),附图


  https://s940.app24599.qqopenapp.com/login?fid=341910







我们希望看到强力的家将助理大家大杀四方,推图过塔,但也不希望看到极端不平衡的经济环境的出现,所以此后在遇到极端不平衡的家将时,可以私信反馈,我会跟进分析其强弱之处,以私信的方式回复,也为了让大家玩的更多元化,避免极端不平衡的出现

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