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关于攻与防失衡

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 楼主| 发表于 2025-11-30 15:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.  现有体系中防基本是摆设,获得材料 防与攻的基本相当(个别除外),强烈建议,所有提升防御材料 减半,再减半能提升,且提升层次是攻的2倍以上,
辅助将所需对应的材料也最少降一半。
2. 1将 4辅助定型模式,要转变2主或3主 上阵模式。 增强游戏的灵活性。
3. 游戏主角摆设问题, 要体现主角的价值。
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寻侠新程同行14载清明祈福

发表于 2025-11-30 18:27:58 | 显示全部楼层
可以开发提升防御机制,把防御和攻击持平。又可以割韭菜。
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发表于 2025-12-1 09:46:34 | 显示全部楼层
灵儿已经把大侠的建议反馈给策划哥了
我为寻侠带糖
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