本帖最后由 寻侠管理02 于 2023-10-30 10:38 编辑
改革建议: 1.历练地图方面: 武林历练地图精英侠客应该明确标识(太多了记不住),刷的装备还是老三样,建议在高阶地图(藏经阁)增加帽子和披风到5件,并配备套装属性;增加首席侠客强度(只少能当个称职的辅助),提高攻打高阶地图的首席侠客获得玄阴真水的下限上限以及概率(以隐贤居为例:上限25,下限10,概率60%);在不同阶历练地图增加类似菩提树之类的果树,定时结果,果实可以是武功材料或者其他都可,高阶地图获得的品质和数量相应增加,让推高阶地图的玩家获得更高收益。 2.世界地图方面: 茶馆和摇钱树增加楼层,让高等级的玩家可以获得更高收益,(举个例子等级<150可在现在的一层;等级≥150级可以进入二层)老区玩家修为铜线积攒丰厚可能无感,但很多新区玩家被铜钱卡着升不起装备,卡到退游的不在少数,现在的金色粉色装备太贵了。 3.江湖事方面,竞技场、刺杀密令、正邪混战、武林争霸都有可优化的地方,在收益方面既体先实力,但也要给积极参与的小玩家合理的收益。(以正邪混战为例可按照被击杀次数给予适当奖励,刺杀密令可增加到2次(春夏一次,秋冬一次),其他好的优化建议可请大才的虾油们补充。 现在愿意提建议的虾油少了,我在这里不自量力的说这么多废话,也不知策划能听几分。最后说一句:一个不断优化,持续更新的游戏基础环境才是一个游戏长远发展的基础,停滞不前,岂能久乎? 一家之言,不妥之处请虾友们批评指正。
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