本帖最后由 惊天灭魂 于 2026-10-28 10:25 编辑
昵称:惊天灭魂
区服:X17-壮志凌云
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我的吐槽:不知不觉间,已于寻侠十数载,何谓侠,金庸先生曾言,侠之大者,为国为民,诚如斯言,侠者,当为天道立心,为武道立德,为人道立威。今日此贴,言尽侠中不平事,望策划多多采纳,为寻侠固本培元,成流传百世之作。本次提议分为家将篇、装备篇、武功篇、PVP篇。 家将篇:所谓武功再高,也怕菜刀,寻侠玩的久了,能拿的出手的都是物理将,技能将除却刚更新的空空,其他的都是菜刀大队,法术将已彻底沦为辅助,如何改变这种不平衡的现状,当从家将改版开始。 问题1:目前寻侠一直是印记流主力,靠被动的多段真实伤害杀敌,形式较为单一;(虬髯风侠的设定就很好,回合外可以暴起反击,增加趣味性)优化方式1:更新物理家将输出模式,打造更多机制家将,例如:家将行动时,若敌方阵营家将造成过伤害或回复血量,暂时扣除敌方对应家将造成伤害或回复血量的体力(不超过其最大血量的50%,且不会使该目标阵亡),家将行动结束后若敌方未阵亡则恢复对应扣除血量(注:参考三国杀-吕虞技能:破虏)。又或者,家将每回合攻击2次,每个队友阵亡时增加两层被动,每层被动行动时可以追加2次伤害,若受到50%以上血量的伤害,攻击模式改为全体攻击(注:参考寻侠-连环棍手)。又或者:当家将阵亡且没有复活后,插入复活一次,复活后立即行动,所有伤害转化为真实伤害,行动后立即阵亡(注:参考三国杀-神姜维技能:回天)。问题2:法术将没有输出能力,只能沦为辅助挂件;优化方式2:解决这个问题,最核心是增加伤害量,并且增加特殊状态。例如:法术家将行动前,将除法术攻击伤害外的另一种最高的伤害转化为法术伤害增加量,或者造成印记流真伤;法术家将行动时会对敌方造成异常状态中毒(敌方行动结束后百分比扣血)、灼伤(回合结束后百分比扣血)、冰冻(受到火焰伤害翻倍)、麻痹(累计三层限制行动且不可转移)等。 装备篇:所谓铁打的装备流水的家将,不管家将怎么更新换代,装备强化永远在路上。就目前而言,装备的打造与进阶做得还不错,唯一的槽点就是部分材料的获取速度太慢了,一套做完都得猴年马月,严重拖沓影响玩家积极性。 优化方式1:控制材料获取的周期速度,新模块出来一个玩家打造好一身装备需要的时间在1-2年左右(吐槽:目前小玩家获取真脆寒铁的途径基本上一个月2块,升级一个武器需要2年多,升级完一身十几年??);第二个问题就是装备模式太死板了,只有九歌套装和星瀚套装两种顶级装备,严重缺少趣味性;优化方式2:更新其他版本的装备任由玩家混搭。例如增加装备:反伤甲(全套装备可以反弹300%所受到的伤害,搭配门派秘籍效果更佳);(注:参考-王者荣耀-反伤甲)。又或者增加 毒甲(全套装备后被攻击一次给敌人叠加一次毒素buff);又或者增加护盾甲(全套装备后被攻击增加全体角色护盾)。当然最核心的不是增加装备的特殊词条(目前戒指或者其他神器疯狂叠加词条,已无力吐槽),而是装备融合与拆解(注:参考地下城勇士-装备融合),新的装备可以融合到九歌星瀚套装上,不影响其原本效果并增加新的套装属性。 武功篇:目前的武功除了特殊技能和神器加持外,起的作用越来越小了。数据膨胀的太厉害,且由于武功越出越多,很多武功材料溢出,用不上躺在背包里吃灰。 优化方式1:增加武功材料分解或者转化系统。背包里用不上的材料分解,再用分解的材料兑换有需要的道具,或者按照10比1的比例,将老的武功材料兑换成新的武功材料,提升玩家的培养进度。优化方式2:增加神器种类。目前像剪纸之类的武功还没有对应的配套神器,希望可以增加对应的神器,让武功的界面有更多培养价值,同时增加的神器建议像门派秘籍一样带可以洗的词条,并不只是单纯的特殊效果。 PVP篇:写到这里我已经有点累了,快三个小时了,想说的话还有很多,以后有机会再交流吧。简单来说,作为一款回合制游戏,寻侠的风格有点像梦幻西游,但又不一样,有着自己的强烈的特色,但更多的在于推图的PVE对抗,在PVP对抗的方面虽然也有很多副本,但目前除了演武,运镖,正邪混战,宗门战外,其他的对抗并不多,玩家的趣味性其实并不强。 优化方式1:增加全服战略性对抗秘境,类似于正邪混战、决战襄阳的这种,可以有强对抗性的活动;优化方式2:增加全服、本服名人堂,按照战力阶梯排名生成精英怪(极限挑战),根据玩家自身战力,压制精英怪属性,让玩家更多的体验对抗路操作。 望寻侠越办越好,大家在侠路上越走越远!!! |