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楼主: 迅雷

石破天八脉建议

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发表于 2023-1-9 21:43:50 | 显示全部楼层
爱未进入身体 发表于 2023-1-9 20:42
现在看是八脉代价大,你们难道忘了充血丹刚出来那会也是很遥远的目标吗,只不过是现在充血丹获得的途径更多 ...

段誉,石破天还进武林大会了呢,等到胡斐进武林大会,岂不是不用元宝,有道理啊,我等个十年八年的,寻侠不会倒闭了吧,,谁给我预测下,我这计划可行不? 你说N年后的破脉丹获取渠道多了有毛用啊,,支持破天八脉打两个,,,
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发表于 2023-1-10 00:06:41 | 显示全部楼层
爱未进入身体 发表于 2023-1-9 20:42
现在看是八脉代价大,你们难道忘了充血丹刚出来那会也是很遥远的目标吗,只不过是现在充血丹获得的途径更多 ...

说的都是啥? 给你开进阶六脉是为了挣票子,你说的好像是什么福利一样,不开游戏能活吗?别说三千人,日活玩家能有100都不错了,说这话的不是坏就是蠢!其他的我就不一一反驳你了没有一个说在点子上的,金钱花费是越来越简单的,敢问你花了几十万了?就算八脉大众化也可预见是猴年马月,而且就算熬到,一个石破天八脉绝对已经沦落为下水道,有没有一点常识。
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发表于 2023-1-10 00:08:19 | 显示全部楼层
还是那句话,说给策划,开不开都不影响胡斐地位,影响的只是那些憧憬以时间换体验的普普通通玩家的主力选择罢了,这点眼光都没有,做什么游戏!
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发表于 2023-1-10 02:37:32 | 显示全部楼层
突然想起来 如果破天不加目标 不触发极破军注定是没人主玩的
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发表于 2023-1-10 11:40:50 | 显示全部楼层
支持开破天和胡斐任督
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发表于 2023-1-10 12:59:44 | 显示全部楼层
那我建议破天八脉打死一个怪后额外攻击一个目标,或者每两回合额外攻击一个目标,
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发表于 2023-1-10 16:14:09 | 显示全部楼层
这个杠精 是不是被破天打惨了 这么希望破天GG啊
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发表于 2023-1-10 16:14:33 | 显示全部楼层
爱未进入身体 发表于 2023-1-10 12:59
那我建议破天八脉打死一个怪后额外攻击一个目标,或者每两回合额外攻击一个目标, ...

你别建议了 我帮里的都在骂你了
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 楼主| 发表于 2023-1-10 18:52:59 | 显示全部楼层

看到这么多人讨论石破天,自认为我的建议还是比较中肯的,符合石破天的人设。比较有意思的是,总有人拿他和六脉胡斐比较,一个八脉一个六脉有什么可比性,只是想着别一窝蜂都玩同样的将而已,增加一点可玩性。。。索性再来建议一个,和两者都有点关系,嘿嘿,希望能复活这个将。
胡斐—飞狐破天
职业:暴击、格挡极高;技能有几率对受伤害单位造成“刀刃”效果(目标出手前敌方所有家将受到10%当前生命值的真实伤害)普通攻击纵向敌人,回复自身50精气并降低受伤害敌人30精气。六脉效果:所受伤害-20%
技能:对当前及额外2个敌人造成致命伤害,有极大概率使敌人受到“刀刃”效果,释放技能后回复80精气并回复自身最大血量的10%。六脉效果:释放技能后回复精气值提升至100,回复自身最大血量提升至15%,技能攻击至少对2名受伤害敌人造成“刀刃”效果

八脉建议:
职业:所受伤害-20%,无视格挡闪避反击,免疫气绝,暴击、格挡极高;技能有几率对受伤害单位造成“刀刃”效果(目标出手前敌方所有家将受到10%当前生命值的真实伤害)普通攻击纵向敌人,回复自身50精气并降低受伤害敌人30精气。
技能:对全体敌人造成致命伤害,至少对3名受伤害敌人造成“刀刃”效果,释放技能后回复100精气,每个“刀刃”额外回复50精气,攻击后回复自身最大血量的15%
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 楼主| 发表于 2023-1-10 18:56:10 | 显示全部楼层

看到这么多人讨论石破天,自认为我的建议还是比较中肯的,符合石破天的人设。比较有意思的是,总有人拿他和六脉胡斐比较,一个八脉一个六脉有什么可比性,只是想着别一窝蜂都玩同样的将而已,增加一点可玩性。。。索性再来建议一个,和两者都有点关系,嘿嘿,希望能复活这个将。
胡斐—飞狐破天
职业:暴击、格挡极高;技能有几率对受伤害单位造成“刀刃”效果(目标出手前敌方所有家将受到10%当前生命值的真实伤害)普通攻击纵向敌人,回复自身50精气并降低受伤害敌人30精气。六脉效果:所受伤害-20%
技能:对当前及额外2个敌人造成致命伤害,有极大概率使敌人受到“刀刃”效果,释放技能后回复80精气并回复自身最大血量的10%。六脉效果:释放技能后回复精气值提升至100,回复自身最大血量提升至15%,技能攻击至少对2名受伤害敌人造成“刀刃”效果

八脉建议:
职业:所受伤害-20%,无视格挡闪避反击,免疫气绝,暴击、格挡极高;普通攻击纵向敌人,回复自身50精气并降低受伤害敌人30精气。
技能:对全体敌人造成致命伤害,至少对3名受伤害敌人造成“刀刃”效果(目标出手前敌方所有家将受到10%当前生命值的真实伤害),释放技能后回复100精气,每个“刀刃”额外回复50精气,攻击后回复自身最大血量的15%
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