本帖最后由 寻侠管理02 于 2024-11-1 18:04 编辑
Q1:张君宝的防御能力很差? 答:张君宝的防御能力的确算不上出众,但首次受到致命伤免死并回复50%血量,为其提供了一定的保命能力 Q2:张君宝的辅助选择受限? 答:对于辅助的问题,各位技能玩家基本都会培养的【苗若兰-玲珑女侠】、【林朝英-神舞】,俗称小苗和大林的作用。首先想与各位玩家科普一个技能家将的小知识:寻侠的精气条最多会显示为紫色,也就是300精气,就不会再有颜色变化。但精气的累计上限并不止300,而是可以无限叠加的。而技能在释放时是会根据当前的精气来加成伤害的,也就是说技能家将在释放技能时,如果能够有400、500,甚至更多的精气,那么本次技能造成的伤害会更高。那么大侠就不需要担心小苗和大林的作用,您还是可以使用这两位,以及其他家将来辅助技能家将,使其有更高的输出能力的。 Q3:张君宝的精气回复能力? 答:咱们单独来看张君宝的精力回复能力:每回合首次行动前回复150精气,释放技能(也就是行动结束后)还会恢复120精气,这极大程度保证了张君宝可以较为轻松做到首次暴击时追加到3次上限的攻击,且行动结束后还能维持一定量的精气,保证下一轮行动时有气可用。最后我们还要注意一个问题,张君宝是免疫气绝的,也就是说在最差的情况下,上述效果也是能够保障他每回合能够有足够的条件释放技能的 Q4:免疫异常的问题? 答:这里引用上面这位虾油帖子里的问题来讲讲。【王重阳-全真道祖】的任督技能效果为:每有一名己方家将死亡就可以免疫一次指定类型范围的异常状态。也就是一般情况下正常战斗最多可以累计免疫5次异常状态。这里需要引用一下Q2的问题,大家都清楚辅助对主力的输出支持,虽然友方的阵亡能够为【王重阳-全真道祖】带来一定收益,但友方的阵亡也会导致辅助效果的缺失,降低其实际输出,而虽然张君宝每回合只有一次,但我们不能忽略异常状态的范围。张君宝是可以免疫“反间”这个极难处理的异常状态的,张君宝也是常规四星家将中,第一位具备这种能力的家将。 Q5:只能打一个,打一下? 答:确实有条件限制,但满足条件后的收益很高。首先,打一个的问题在其任督后即可解决,且任督在六脉基础上的收益是比翻倍还高的。然后是打一下的问题,还是引用帖子里的疑点。经常打一下,也就是暴击才追加攻击的问题,我相信各位虾油也能明白,任何一个作为主力的家将,都会需要暴击的,即使是不依赖暴击触发效果的家将,暴击时的伤害也远比不暴击时高,大侠可以多多镶嵌暴击宝石,以及通过门派绝学提升自己的暴击属性哦 Q6:印记疑点:初始几个?怎么加?是否抵得上消耗? 答:初始2个印记,每次攻击前,也就是每次释放技能进行攻击前,都会增加1个印记。而任督后的张君宝,每回合最多会攻击4次,回合结束时扣除3个,是能够抵得上消耗的。 Q7:张君宝的定位像打酱油? 答:这里需要着重和各位大侠好好解释一下。张君宝的打血量最低,用意在于快速造成减员,并不是打酱油。对于整体能力的评判,咱们似乎忽略了张君宝一个特殊的机制——异常转移,我们在对战中,经常会互相施加各种异常状态,但有些时候异常状态并未准确施加到想施加的目标身上,而异常转移的效果,可以最大化利用战场上的各种异常状态。
最后,想用一个简单的例子来为各位虾油解释一下最为关心的问题:张君宝是怎么打伤害的?“1段伤害”是根据什么计算的? 答:这里结合一下许多虾油关心的印记,消耗,追加等问题,综合进行解释 以任督状态下,张君宝第一次出手时精气数量≥300且暴击为例: 那么在第一次进行技能攻击时,印记数量为3,此时张君宝打一个目标,造成基础2段+印记3段,共计5段100%的强烈技能伤害,印记附加的伤害与攻击造成的伤害是相等的,总计500%的强烈技能伤害。随后第二次出手可造成6段,即600%的强烈技能伤害,第三次出手可造成700%的强烈技能伤害,并且此时是攻击2个目标。此次的爆发已经超过胡斐(胡斐每次2段伤害,需要打3次才能达到这个伤害段数,且众所周知的技能家将与物理家将面板相同加成相同的情况下,在精气的加持下可以造成的伤害是超出物理家将的),第四次出手更可造成800%的伤害。 也就是说,假设张君宝单次技能能够造成10000点伤害,那么其对某个家将单次造成的实际伤害会根据印记数量额外翻倍对应倍数,即:有N个印记时,实际打出的伤害为(2+N)*10000,其输出能力是十分强大的。
总结:综合来看,张君宝越战越勇,快速减员,以及对异常状态的最大化利用。使其的进攻能力得到了最大的体现。感谢大侠对我们游戏内容的关心和关注,各位虾油若还存在一些疑惑不解之处,也欢迎在本帖下方留言,01会仔细考量您的问题,并耐心进行答复。
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