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人妖专武建议

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 楼主| 发表于 2025-5-22 12:28:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
人妖作为小玩家最后的福利,专武迟迟不出吊着很多人的心,我觉得可以这么出;

五阶:暴击+10%,每次暴击获得一个护盾,每个护盾可抵挡一次负面效果;护盾效果持续至下回合出手;
六阶:每回合首次攻击必定暴击,追加一次攻击;

这样的专武效果简单直接,策划可以考虑试试
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发表于 2025-5-22 22:07:38 | 显示全部楼层
这还是保守了,简单点,五阶:存活时全体侵略+30%,每回合首次攻击必定暴击;六阶:攻击时受伤害减少30%,暴击造成两次伤害,并标记敌方全体(受到伤害增加20%)持续一回合。
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论剑新程

发表于 2025-5-22 23:24:11 | 显示全部楼层
再大胆些 五阶:存活时全体攻击+30%,爆伤+50%;六阶:攻击时受伤害减少30%,每回合首次出手必定暴击并追加一次攻击,暴击造成两次伤害,并标记敌方全体(受到最终伤害增加20%)持续一回合。
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发表于 2025-5-22 23:27:37 | 显示全部楼层
你做梦呢吧
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发表于 2025-5-23 08:57:40 | 显示全部楼层
人妖专武咋这么难出
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发表于 2025-5-23 09:22:38 | 显示全部楼层
每次攻击打出20段绣花针的伤害,每段伤害为攻击伤害的120%。
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论坛元老

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启明星战报天才

发表于 2025-5-23 13:50:43 | 显示全部楼层
意淫的东西都这么保守啊

五阶:免疫异常状态(束缚、剥夺攻击次数、生死符、反间)

六阶:攻击时必定暴击,暴击时追加两次伤害,每存活一名敌军追加一次攻击
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发表于 2025-5-23 14:01:43 | 显示全部楼层

五阶:免疫异常状态(束缚、剥夺攻击次数),暴击伤害提升10%,农民工就不要想免疫其他了,能有这2不错了

六阶:攻击后防御由60%提升至80%,,并免疫次数+1,
这样估计还有点可能大致能力提升1/3,人妖怕控,优点续航
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